2014년 4월 30일 수요일

[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견

[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견
 [사회문제] 게임중독의 원인, 심각성.hwp

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설명 : 최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유하고 있는 것으로 나타났다. 이에 따라 PC통신, 인터넷 등 사이버 이용률도 매년 폭발적으로 증가하면서 정보의 바다라 불리는 인터넷은 청소년들에게 무한한 호기심을 충족시킬 수 있는 새로운 문화의 장이 되어왔다. 또한 지구촌을 하나가 되게 하여 많은 정보를 빠르게 습득할 수 있게 해주었을 뿐만 아니라 원격시스템을 통한 교육과 현실세계에서 불가능한 것을 인터넷상의 가상체험을 통해 얻을 수 있게 해주는 등 이제 우리사회에서는 떼어낼 수 없는 존재가 되었다.
부산지역 중학생 5명 중 1명이 심각한 온라인게임 중독 상태에 있으며 절반 가량은 중독 가능성이 있다는 조사 결과는 청소년들의 게임 중독이 아주 위험한 수위에 이르렀음을 일러주고 있다. 
부산지역 중학생 게임 실태조사 보고서에 따르면 조사 대상 학생의 21%가 온라인게임 심각 중독집단,48%는 중독 가능집단으로 조사됐다. 
반면 정상적으로 게임을 즐기는 학생은 31%에 그치고 있다. 
이는 청소년들의 게임 중독을 범사회적 차원에서 접근해 대책을 시급히 마련해야 할 필요성이 있음을 일깨운다. 
청소년들은 학교 생활에서 얻어지는 스트레스를 푸는 도구로 온라인게임을 즐긴다. 
이 같은 온라인게임은 대리 만족을 통한 욕구 충족과 중독에 빠지기 쉬운 개인의 특수한 심리적 특성에 연유하는 것이다. 
학교에서의 획일적 잣대가 아닌 또 다른 세계에서의 대체적 자아실현을 위한 도구가 된다. 
하지만 온라인게임을 단순히 즐기는 것이 아니고,중독 상태에 이르면 그 폐해의 심각성은 아주 크다 하겠다. 
가상 공간과 현실의 구분이 헷갈리는 수준에까지 게임에 빠져 생활에 지장을 받을 정도다. 
또한 폭력성과 공격성을 증가시키고,신체적인 문제와 더불어 사회적 부적응을 초래한다. 
이 같은 현상은 결국 인간관계 단절이라는 극단적인 결과를 낳을 수 있다. 
큰 사회적 문제가 아닐 수 없다. 
청소년들에게 게임은 이미 필수 놀이도구가 돼버려 완전한 통제는 사실상 불가능하다. 
컴퓨터 사용 시간 미리 정하기,컴퓨터를 개방 공간으로 옮기기,운동 등 신체활동 늘리기 등 가정과 학교에서 올바른 이용법을 지속적으로 지도해야 할 것이다.
   
출처 : 해피레포트 자료실

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